社交網絡、智能、平板電腦、云計算、數字媒體、游戲等強大的大眾化技術為創新醫療解決方案的出臺提供了新的平臺和途徑。在此,他總結了能對醫療行業的發展帶來真正影響的四大解決方案。
遠程醫療服務
寬帶因特網、電腦、游戲系統、數碼電視正在成為一個平臺,把按需健康信息、教育和醫療服務等帶入了千家萬戶。其中大部分技術已經得以實現。換句話說,平臺和技術早已存在。我們要利用商業的激勵機制使之發揮作用并成為主流。聯邦對健康保險改革的規定將為此鋪平道路。與此同時,保健模式將更加以患者為中心,承擔更多責任。監管和醫療費用報銷改革將促進市場提供更經濟的預防服務和護理方法。如有可能,會有越來越多的健康信息和醫療服務送上家門。大多數醫護人員將注意力放在了臨床癥狀、體征和檢查結果的分析、信息傳播、為患者開具處方等工作上。以后,這些工作會越來越多地通過虛擬操作來完成。
遠程監控和移動醫療
我們無論把目光轉向哪里,都會發現新的應用程序,其中包括與醫療有關的數千種程序。用*傳感器技術的遠程監控與移動設備和服務相結合,將有可能實現以少數醫護人員為非急性護理醫院(包括家中)的多數患者提供治療服務。一些公司與監管機構(例如FDA)開展合作,開發 醫療器 械 ,為加快臨床信息交換提供了很多方法,我對此十分欽佩。
海量數據和云技術
有些人可能會說我們的問題不是缺少信息,而是信息泛濫。我們缺少的是能讓所有信息充分發揮作用的工具。云計算和聯網設備使我們能夠隨時隨地獲得所需的信息。智能設備和功能強大的軟件使我們能夠了解到這些信息。投入一點人工智能和機械學習,你就能獲得一種訣竅,使自己zui終從海量數據的魔爪中解脫出來,進入一個充滿智慧和理解的世界。
Kinect效應和健康游戲
我們不僅要讓技術可行,而且也要實現技術的直觀性和趣味性,易于人們使用。難怪人們為視頻游戲新用戶界面的出現和新進展而歡呼雀躍。我們已經注意到了Kinect正在改變我們玩游戲的方式。讓人們從沙發上站起來運動只是遠離游戲的改革的開始。這也是數字平臺的一部分,可以使上述服務和應用程序成為可能。